Popular Post

Archive for 2013

Magos Famosos de Arcadia

By : Leon Delgado
Arcadia es un mundo donde la magia ha existido desde el origen de la civilización, viendo de tiempos inmemorables con el primer imperio celeste hasta nuestros días con poderosas naciones como Drimad y Esparta.

En todo este tiempo muchos magos se han hecho famosos en sus regiones, ejemplos como Tone, un poderoso mago Drimadino o Eliot Lahan de las tierras de Greystone son héroes famosos en sus tierras.

Sin embargo, existen cinco magos que son muy reconocidos en todo el mundo de Arcadia, ya sea por sus poderosas contribuciones al saber Arcano general, sus increíbles descubrimientos o sus terribles actos en nombre del saber, en este articulo veremos de forma breve los nombres de estos cinco magos famosos y en un futuro veremos a profundidad su historia y habilidades arcanas. 

Alpharion: El primigenio de Adarion, poderoso mago, el primer Archimago, fue el creador del primer gremio mágico, muchos le conocen como el Maestro ya que siempre abogo por la enseñanza publica de la magia. Su principal objetivo siempre fue el desarrollo mágico, sin embargo tras la guerra divina se descubrio que el buscaba el secreto de la divinidad y la magia suprema.
Medzen: El mago loco. El más poderoso mago humano que existe, se especializo en el estudio de las aberraciones y las pesadillas. Siendo el único mago que ha viajado al plano externo (el plano mas lejano de la realidad donde viven las aberraciones) y ha regresado, Medzen adquirió la inmortalidad en este viaje pero perdió completamente la cordura.

Mao: El mago de jade. Este mago de Ryukan fue el creador del camino del mago elemental, se especializo en ácidos, venenos y en la creación de jade por medios mágicos.

Olgarion: Uno de los hijos de Alpharion y su enemigo mortal. La rivalidad de de estos dos magos ha causado terribles conflictos, se sabe que Olgarion tiene una fortaleza arcana en Crimson. Olgarion esta especializado en conjuros de trampas y muerte.
 
Jareth: El maestro de las ilusiones, el amo del laberinto. En antaño un antiguo rey Silmar, este elfo fue expulsado de sus tierras por sus extraños experimentos arcanos los cuales se enfocaban en alterar las percepciones de sus victimas. Jareth esta resentido con su antiguo reino y sus hermanos que lo expularon, y cree que estos le desean la muerte, lo que le ha generado una fuerte paranoia. Muchos creen que es un loco, prefieren evitar su castillo que se encuentra en las tierras de Azarn, dicho castillo esta lleno de trampas y criaturas que el ha creado por medios mágicos o esclavizados a través de encantamientos.  

Historia de Arcadia: La era de la bella tristeza

By : Leon Delgado

Hace poco vimos la historia de la era de las Leyendas. Hoy veremos uno de los momentos más terribles de Arcadia: la era de la Tristeza. Este es el momento en que el frágil "balance" o la ilusión de este, se rompe y causo la destrucción del imperio celeste. Una vez más conviene ver lo que una visión parcializada de los eventos narra en sus propias crónicas antes de ver lo que "realmente" paso en esta era:

“Tras Siete años Kalith forjó su reino y su venganza. Para desarrollar su plan, derramó una lagrima en un rió de magma y así forjo a Keter, la espada sagrada de Kalith. Armó a Siete caballeros con su credo y estandarte, cada uno con un pergamino mágico referente a uno de los Seis Dioses, y al principal de sus caballeros, Eiken su amante, con la espada Keter y un pergamino con su palabra sagrada. Los Siete caballeros comandaron Siete armadas hacia Siete direcciones distintas para llevar el credo de la diosa de los placeres. Pero los Seis Dioses tramaron y engañaron a Seis de los caballeros

Forjando intrigas mataron a tres de los caballeros por traición, Eiken alarmado reunió a sus tropas y se preparó para lo inevitable, en un hecho sin precedentes convenció a Nut y a Shinma para que se unieran al bando de Kalith.

Apoyado por tres Diosas y acompañado por los tres Paladines restantes Eiken encabezó un ejercito de miles de criaturas compuesto por guerreros, clérigos, elfos oscuros, Dragones, y demás seres del Caos, contra los Dioses restantes.

La batalla duró semanas, Kalith había dado muerte a Seraphic y  Nut destruyó a Arkan,  sin sus lideres los ejércitos de ambos Dioses difuntos se dispersaron, y aunque los ejércitos de Eiken estaban reducidos en un puñado superaban ligeramente a los soldados restantes de Ashura e Inasha. Cuando la victoria parecía segura Shinma traicionó a Eiken y Kalith, mató a Nut y volteó a sus guerreros contra los Kalithitas los cuales quedaron en desventaja.

En la terrible batalla que siguió los cinco paladines de Kalith pelearon con furia asesina y valor, pero era una causa perdida, debido a la superioridad numérica y a la traición los derrotaron junto a sus ejércitos y fieles, no antes de que en la lucha muriera Shinma en las manos de Kalith. Sin embargo la Diosa resulto herida en el calor de la batalla y se vio obligada retirase a las profundidades a descansar. El último paladín Kalithiano, Eiken, siguiendo las órdenes de Kalith dejó el campo de batalla seguido por los fieles restantes. Ese fue el momento en que los dos Dioses supervivientes se encargaron de destruir los seguidores y templos restantes, Al finalizar dicha tarea  Ashura decidió entrar en letargo, mientras que  Inasha eligió recorrer la superficie de la tierra.

El paso sanador del tiempo curó la tierra arrasada en los campos de batalla. Nuevos Dioses remplazaron a los viejos y a los muertos, y el manto del olvido cubrió el recuerdo de la Diosa de las profundidades, las personas que aún se acordaban del culto lo dieron por muerto.

Nada más lejos de la verdad.

El Séptimo caballero, viendo que la causa de su Diosa peligraba se retiró hacia las regiones remotas del Norte, y allí encontró un lugar ideal en un bosque maldito para ocultar el último templo de su Diosa.

Y su culto se refugió, esperando el día en que un elegido por la diosa encontrara el templo por si mismo, y preparara el camino para el regreso de su oscura señora.”
Fragmento Drashna-Rah, extraído del Doran-Droah de Kalith

Tras ver lo que los Derkan recuerdan y narran en sus cronicas sobre esta terrible era, es conveniente que veamos este periodo de una forma objetiva. Por eones los dioses de la luz y la oscuridad convivieron en armonía, el equilibrio entre ambas fuerzas lo permitieron, pero con el pasar de los milenios la situación se deterioró y el conflicto se hizo inevitable.

Los Dioses de la luz y la oscuridad lucharon por el control de Arcadia, y en la gran guerra que duró cien años los Dioses de la Luz y la oscuridad se destruyeron, y muchos de sus seguidores perecieron en la batalla. Los Dioses supervivientes se elevaron a otros planos, otros continuaron con los humanos, los cuales no dejaron de adorarlos.

¿Que causo la gran guerra? Nadie lo sabe con seguridad, tal vez fue una acumulación de factores los cuales detonaron con la lucha de Kalith, ese fue el momento que muchos Dioses esperaban. Pensaron que una guerra eliminaría a los Dioses que les obstaculizaban el acceso al poder y conjuraron una guerra, así los Dioses se separaron en dos bandos y se inicio la Guerra Divina, o la Gran Guerra.

La guerra movió a millones de soldados y criaturas, la duración exacta del conflicto es también un tema discutido, lo único cierto, en que en dicha guerra se crearon las armas mágicas más poderosas jamás concebidas. Fue una guerra fría mágica, cuando un bando creaba una criatura o conjuro poderoso, el otro sacaba una contrapartida similar o más fuerte, y así se repetía el ciclo. De esta forma surgió la mayoría de objetos mágicos y criaturas que habitan actualmente en Arcadia, de igual forma muchos conjuros y pociones fueron concebidos así. También en ese periodo surgieron las dos razas de criaturas más poderosas que hayan pisado Arcadia, Los Dragones y los Grifos, enemigos naturales a muerte.

 Fue este ciclo el que propicio también la evolución y crecimiento demográfico de la raza humana, ya que eran los seres perfectos para la lucha, también fue en este periodo que se crearon a los Demonios, los Orcos, los gigantes, etc. En esta era surgieron también los Elfos Oscuros, los cuales apoyaron en todo momento a su Diosa Kalith, y su piel fue la marca de su unión a ella.


Esta acumulación de armas y magia causo el gran desastre, cuando el conflicto recrudeció, cada bando tenia armas tan potentes que casi se borran mutuamente del mapa, de esta forma muchos de los Dioses murieron y ocurrió el mayor desastre conocido de Arcadia, el Resplandor escarlata.

El resplandor escarlata ocurrió durante la batalla decisiva en el continente de Aleycrant (ahora conocido como Danaan, Hyberia y Rodo), allí ambos ejércitos chocaron, nunca se supo a ciencia cierta cual bando iba ganando (eso es también tema de polémicas) ni quien lo hizo, lo único cierto es que una luz cegadora surgió de la luna de los Dioses, que desde entonces fue llamada Crimson, y la devasto por completo. La energía mágica de esta explosión no solo dejo casi sin vida la luna, sino que viajo por los múltiples portales usados por los sirviente y tropas de los dioses y los destruyó causando que dimensiones en antaño separadas  se unieran en una conjunción maldita de magia y materia, formando focos que irradiaron por siglos (y algunos aún irradian) enormes cantidades de energía mágica. Las criaturas atrapadas en los portales quedaron distorsionadas y deformadas.

Además muchos hombres, elfos y seres en general fueron alterados y brutalmente deformados también por las enormes energías liberadas. De estos portales malditos surgieron por siglos criaturas jamás vistas en Arcadia, seres que causaron terror y dolor por toda la superficie del planeta, este fue el principal origen de muchos de los monstruos que actualmente forman la ecología de Arcadia.

El resplandor escarlata también inutilizo por breves momento los artefactos mágicos por todo el planeta, un breve momento crucial que causo la caída de la mayoría de las ciudades Elficas voladoras, mejor conocidas como las Al-Darais, y con ellas se perdieron millones de vidas elficas.

A causa de la explosión y la energía liberada la actividad sísmica del planeta se descontrolo causando la erupción de miles de volcanes, la formación de continentes nuevos y la formación de cordilleras nuevas en segundos. Durante el cataclismo una gran parte del continente de Danaan se hundió, separando tierras y formando así nuevos continentes e islas, los supervivientes se encontraron en un nuevo mundo. La geografía del planeta sufrió un cambio total debido a los cambios de nivel del mar causados por la fundición de los casquetes polares que según cuentan algunas leyendas alguna vez hubo en Arcadia.

La religion en Ryukan: El shintoismo

By : Leon Delgado
El shintoismo, la principal doctrina religiosa en Ryukan, es un grupo de creencias dedicadas a respetar a las divinidades y seres espirituales llamados Kami (espíritu sagrado en Ryunen, la lengua de Ryukan). Estos espíritus son almas o fragmentos del mundo espiritual el cual se manifiesta en las Islas de Jade de manera fuerte y constante.

La filosofía y doctrina del Shintoismo  nació hace más de ocho mil años, cuando el ultimo emperador de la dinastía Shiurimoto y el primer  emperador Dragón firmaron el pergamino de Jade.  El  Shintoismo  no es una religión propiamente dicha, si no una serie de doctrinas y rituales los cuales los habitantes de Ryukan respetan y siguen para poder convivir con los Kami y los espíritus de sus ancestros, algo de vital importancia en una nación que esta al pie del Yomotsu-Doa.

Los Kami existen en toda la creación y todos son hijos de Kōtei Sereibo no Kami, o el Gran espíritu. Según la tradición los Dioses de Arcadia son fragmentos o manifestaciones de gran poder de Kōtei Sereibo no Kami, o como en algunos textos lo llaman: Seibo Kami. Según lo que la mismísima Amaterasu se enseño a sus hijos de Ryukan todo tiene un espirito, un ser de poder el cual debe de ser respetado.

Estos espíritus se pueden clasificar en espíritus menores (Saishō no Kami), espíritus guardianes (Bakenkeiru no Kami), ancestros (Korone no Kami), espíritus mayores (Yinsankoru no Kami) y el gran espíritu (Kōtei Sereibo no Kami).

Según el dogma del Shintoismo  los Espíritus menores (Saishō) son los espíritus de todos los objetos que nos rodean, por lo regular son los espíritus de los objetos y palabras menores. Este es el caso del espíritu de una casa pequeña, una roca o un árbol recién nacido o un concepto no muy importante. Por lo regular no pueden hacerse presentes fuera del mundo espiritual y solo en casos extraordinarios logran despertar conciencia.

Por otra parte los Espíritus guardianes (Bakenkeiru) son los espíritus de objetos, conceptos o palabras muy reverenciadas y estimadas por un gran número de personas. Una espada o arma pasada de padre a hijo (un arma ancestral) por varias generaciones, el espíritu de un palacio o una casa grande o antigua, el espíritu de un árbol sagrado o incluso el espíritus del amor o el honor son Kamis guardianes (Bakenkeiru no Kami). Estos Kami por lo regular poseen un poder que puede ser desde respetable, como el espíritu de una arma, hasta temible, como el poder del espíritu de la guerra, y pueden estar ligados o ser una parte pequeña de un Espíritu mayor, por ejemplo un  Bakenkeiru de la palabra guerra por lo regular es un sirviente (y quizás parte) del Kami conocido como Heresu (Heres) o de su hermano Afurimanu (Ahriman).

Los Kami conocidos como Korone (ancestros) son los espíritus de individuos de gran fuerza de voluntad que aun después de muertos protegen a sus descendientes o protegidos desde el mundo espiritual. En Ryukan, debido a la abertura del Yomotsu-Doa, el reino de los muertos se confunde a veces con el de los vivos, y ha habido casos de ancestros que han regresado a ayudar a sus parientes en desgracia, incluso con el permiso del Kami Beresu (Veles).

Los Yinsankoru es el titulo en la lengua de Ryukan que sus habitantes le dan a los dioses, estos reconocen el poder de ellos y los nombran por su titulo, así Ashira (Ashura) es llamado Yinsankoru Ashira y es respetado en Ryukan como el hijo del sol.

Por ultimo, algunos textos hablan de un gran Kami, un Kami que es un dios para los dioses mismos, si esto es verdad todos los Kami y los seres vivos, son parte de el y son solo una pequeña extensión de su ser. Si este Kōtei Sereibo no Kami existe o no, si posee conciencia de si mismo o no, son teorías que durante milenios han atormentado a los sabios de Ryukan.

Además de definir y explicar la existencia de los diferentes Kami, el Shintoismo  tiene como dogmas una serie de rituales y plegarias los cuales los habitantes de Ryukan dedican a sus ancestros y a los Kami para lograr calmarlos, lograr su perdón o pedirles por felicidad. Estos rituales están muy bien definidos y hacen parte de la vida cotidiana de los habitantes de Ryukan.


Muchos viajeros que visitan Ryukan no entienden como los habitantes de este reino pueden rezarle a espíritus menores que para muchos viajeros no existen, la verdad es que en toda Arukadea (el nombre de Arcadia en Ryunen) los Kami existen y sirven a los Yinsankoru (dioses) como una extensión de su poder, así Bekuna (Vecna) posee un numero infinito de Kamis Saishō y Bakenkeiru que le llevan los secretos e información que el desea. Una verdad evidente es que Ryukan y sus habitantes tienen una conexion muy fuerte con el mundo espiritual, y su entendimiento de los espiritus (el nombre que los Kami reciven fuera de Ryukan) es el mas avanzado de Arcadia, y es muy comun que existan multiples puentes entre el mundo material y el espiritual en la tierra de Ryukan.

Kamis fuera de Ryukan
Los Kamis son seres reales, fuera de Ryukan son conocidos en todo Arcadia como criaturas tipo Espiritu. Muchas criaturas espirituales tienen un subtypo, las mas comunes son las hadas y elementales (espíritus de la naturaleza), los forasteros (espíritus celestes), no-muertos (los fantasmas y los antepasados), e incluso algunos tipos de dragones.

Criaturas espirituales no son necesariamente incorpóreos, a pesar de su nombre, sino que son criaturas nativas al mundo espiritual y son manifestaciones corporeas del concepto o espirito de un aspecto del mundo. Asi, los elementales de fuego son espiritus del fuego mismo y provienen de las regiones elementales del mundo espiritual, mientras que los Satiros son espiritus (subtipo Hada) que son manifestaciones de la lujuria. En Arcadia, algunos espíritus son tanto de carne y hueso como los humanos. El único efecto de juego del modificador de tipo de espíritu es que las criaturas espirituales se ven afectados por hechizos que los tienen como objetivos, como la comunion mayor con espíritu, la invisibilidad ante los espíritus, y la protección contra espíritus.

Los siguientes tipos (y subtipos) de criaturas son considerados espíritus (y pueden encontrarse en el mundo espiritual): Elfos Sylvanos, Hadas, Elementales, Kamis. Estos seres pueden entrar y salir del mundo espiritual usando como pasaje cualquier bosque que tenga al menos 1000 años de viejo, usando puertas espirituales que pueden encontrar con sus sentidos especiales.
Los Ajenos son considerados Espíritus pero no son nativos del mundo espiritual (a menos que su descripción así lo indique). 

Historia de Arcadia: La era de las leyendas

By : Leon Delgado

El día de hoy veremos la era de las Leyendas. Al igual que muchos elementos de las eras antiguas en Arcadia, la historia esta escrita desde el punto de vista de los vencedores, así que muchas razas, pueblos y culturas ven esta era con ojos diferentes a lo que realmente ocurrió.

Un ejemplo de esto es lo que aparece en algunos escritos Derkan sobre esta era:

Un día, siglos atrás,  Kalith y Inasha descendieron a la tierra para repartir la palabra sagrada, mientras que Inasha recorría la superficie de la tierra, Kalith caminó entre los hombres, y viviendo con ellos y como ellos comprendió.

Kalith escuchó las hazañas de Eiken, un poderoso Paladín consagrado a la causa de ella, este noble guerrero libró muchas batallas y ganó Tierras y adeptos a su Diosa y los Dioses hermanos de ella. Kalith intrigada por la fama del Paladín encarnó en la Tierra, y se acercó a él como una compañera de armas, lo acompañó a muchas de sus batallas y con el tiempo se enamoró de él y él de ella.

Kalith dejó que sus impulsos la guiaran, experimentó emociones nuevas, canalizó sus impulsos en una fuerza que jamás había experimentado.”

“El error de Kalith fue hacer público su experiencia y amor.
Los Seis Dioses supieron de esta afrenta, y cuando la diosa regresó a la esfera superior estos la enfrentaron.
Ya ella no era pura, su mancha  era una ofensa para sus seis Dioses hermanos, y juntos expulsaron a Kalith de la esfera superior.

Y Kalith cayó a la tierra, y en la tierra buscó refugio con su hermano Inasha, pero la hipocresía de este era enorme y él la rechazó y la expulsó a la esfera inferior.

Y así Kalith cayó a la última esfera, y allí creció su miedo, su odio, su ira y su poder.”
Fragmento Drashna-Rah (V2.9) extraído del Doran-Droah de Kalith

Un recuento de lo que realmente ocurrio (si pueden tomar mi palabra por esto) seria el hecho de que el comienzo de la era de las leyendas estuvo marcado por el aprendizaje de la magia por parte de los pueblos élficos, fue Faira quien enseño el arte arcano a la raza bendecida y estos respondieron creando los objetos mágicos y artefactos más poderosos que jamás se vieron, todo en un tributo a los dioses, y los dioses estuvieron complacidos.

Entonces Ra decidió dar a los Avalar un nuevo hogar, un hogar digno de su raza electa, y fue así que los dioses crearon las primeras  Al-Darais, las ciudades celestes, enormes ciudades flotantes de belleza sin igual, posteriormente enseñaron a los Avalar el olvidado arte mágico que era necesario para crear las Al-Darais (posteriormente se llamaron Dainarais), y pronto estas florecieron por los cielos de Arcadia.

También paralelamente surgieron las Arcas en esa época, enormes fortalezas encargadas de proteger a las Dainarais y al Reino celestial de los pocos enemigos externos y los muchos internos, además aparecieron los Asimas, las embarcaciones voladoras que aun mucho después de la era del Caos aun se usan.

Así fue como el reino celestial floreció, y la dinastía de los Al-Pharion (que en Avalar significa hijos del cielo) gobernó el imperio en el nombre y la gloria de los Dioses por miles de años. Durante el imperio Celestial creó enormes ciudades aéreas y Arcas las cuales cruzaron los cielos de Arcadia mientras que los Elfos desarrollaron las artes y la magia de forma asombrosa.

Mientras el mundo de Arcadia florecía y alcanzaba su cenit, el consejo divino y los Nueve dioses reinaron junto a las demás deidades inferiores, sin embargo la corte divina empezaba a dividirse.

Tras acabar con su deseo creacionista, y al finalizar de repartirse sus obligaciones en Arcadia, los dioses empezaron una larga época de convivencia, pero sus distintas naturalezas (aun siendo hermanos) comenzaron a traer grandes conflictos internos, pronto tres bandos se divisaron con fuerza en el cielo, los dioses de la Luz, los dioses del grises y los dioses de la oscuridad, y sus diferencias empezaron a crear rivalidades entre hermanos. Para empeorar la situación muchas deidades no lograron participar en las decisiones tomadas por los siete dioses mayores, cosa que incrementó su malestar y odio a sus primeros hermanos por haber sido relegadas a un segundo plano. Fue así que algunas empezaron a tramar intrigas y traiciones en secreto, solo esperando el momento justo para actuar.

Por otra parte, en esta era Arcadia también mostró focos de rebeldía y disconformidad, ya que muchas razas no estaban a gusto de ser ciudadanos de segunda clase al servicio de los Elfos. Pronto muchas guerras civiles estallaron y las voces de disconformidad llegaron a los oídos de los dioses, pero Ashura no deseaba que el imperio que había creado y el reinado de sus hijos favorecidos, los elfos, terminara. Por lo tanto, ordenó que cualquier persona que se rebelara contra la voluntad del consejo celestial fuese considerada como traidora y castigada con la muerte. Muchos paladines y soldados marcharon a apaciguar las rebeliones, y aunque muchos se opusieron a la idea de matar a los rebeldes, ya que muchos eran civiles que tenían derecho a estar inconformes con su situación, fueron más los que siguieron los dictados de los dioses.

Con el tiempo, los paladines sometieron a los rebeldes y trajeron una falsa paz a Arcadia. Sin embargo, en medio de esta época de guerras y conflictos políticos, un hombre sobresalió por encima de los demás, ya que él no acabó con las revueltas por medio de la fuerza sino que usó la diplomacia y el dialogo por la paz entre los humanos y enanos. Fue así que Eiken, un paladín conocido por su deseo de proteger y servir logró traer estabilidad y paz a Arcadia.

Eiken, un paladín consagrado a la diosa Kalith, era uno de los más apuestos guerreros santos, uno de los más devotos y sin duda el más poderoso. Lo que destaco a Eiken fue que el había nacido en la casta de los artesanos humanos, y era su destino ser un artesano, sin embargo su devoción y fuerza de voluntad le permitio convertirse en el primer humano paladín, cosa que Kalith permitió y los dioses decidieron que fuera permitido. Pronto la fama de Eiken por sus actos heroicos remontó hasta la mismísima capital de Crimson, los relatos de sus aventuras entretenían a los Dioses y estos complacidos pronto le dieron al Paladín su apoyo y le legaron un gran número de tropas, cosa que no apreciaron los demás Generales de la época.

Quizás nada hubiera pasado si Kalith no hubiera sentido curiosidad por conocer mejor a ese noble mortal el cual se esmeraba por conseguir la aprobación de su Diosa, y como dice la leyenda (mirar unas líneas más arriba en cursiva) la Diosa bajo a la tierra y tras una mascara mortal se hizo compañera de armas del Paladín, y juntos iniciaron una campaña en la que lucharon  y recorrieron juntos por muchos caminos, tanto convivieron que con el pasar del tiempo se enamoraron y consumaron su amor.

Sin embargo, Cuando Kalith desapareció de Crimson, su ausencia no pasó desapercibida, Ahriman empezó a sospechar de la larga ausencia de Kalith en el consejo divino, y pensó en investigar buscando algo que pudiera usar en contra de la Diosa y fuera en beneficio suyo. Pero el Disfraz mortal de Kalith la protegió de la vista de Ahriman, y este se canso entones buscarla, pero recordó que nadie se podía esconderse de Heimdall y trazo un plan. Un día un Ahriman le pidió a Heimdall que vigilara el extraño comportamiento de Kalith y averiguara que hacía en Arcadia.

Así Heimdall bajó con los mortales y buscó sin parar a la Diosa. Cuando la encontró cual no seria su sorpresa al verla en los brazos de un mortal. Fue entonces que el Dios se reveló ante la pareja y removió el disfraz mortal de Kalith revelando quien era en realidad. Eiken se sorprendió por la revelación de que la mujer que había tomado por esposa era la mismísima Diosa a la que servia. Heimdall le ordenó a Kalith que regresara a Crimson y que se olvidara de ese mortal ya que, en su hipocresía, los Dioses no veían mal tomar a un humano como amante por una noche, pero si condenaban que establecieran lazos emocionales fijos con ellos.

Kalith se rehusó a abandonar al hombre que amaba, y le dijo a Heimdall que regresara a Crimson, que ella regresaría cuando lo deseara, en su momento. La noticia se esparció rápidamente tanto en Crimson como en Arcadia, la historia sobre el amor de una Diosa con un mortal, cosa que para nada agradó a los Dioses y algunos mortales. Otros vieron con buenos ojos la unión, y muchos mortales se unieron y empezaron a adorar a Kalith.


Al enterarse, Ashura, furioso, convocó nuevamente al Consejo y Kalith se vio obligada a acudir ante su Presencia. Se le exigió que reconociera sus errores y se humillara ante la gloria del consejo.  Ante su negativa, la ruptura fue un hecho inevitable. Los Ocho Dioses en su toda su poderosa hipocresía desterraron a Kalith al plano de las sombras, donde creían que ella permanecería por toda la eternidad.

Historia de Arcadia: La Era de la belleza

By : Leon Delgado

La historia de Arcadia esta dividida en siete periodos históricos llamados eras. Ya vimos en un articulo pasado la historia de la era mas misteriosa y antigua conocida: la era del cielo (ver el post de Diciembre 9 del 2012), hoy veremos otra de las Eras mas antiguas, la Era de la belleza.

Cuando los Dioses terminaron de forjar a Arcadia y sus lunas como deseaban fue cuando decidieron que necesitarían de sirvientes y adoradores quienes vieran y contemplaran la gloria de su creación, así fue que por segunda vez se reunieron todos los dioses, y Ra pidió a  Seraphic, la diosa de la vida, que creara un ser inteligente y digno de los dioses. Seraphic acepto este encargo con gusto, fue entones que Ashura le pidió a su padre y a Seraphic que le permitieran participar en el proceso de la creación de la nueva raza, y esta no tuvo inconveniente en ello. Ashura concibió un ser a su imagen, esbelto y con alas, que fue tallado en un diamanta puro, así dio la figura a su hermana para que esta la sumergiera en la llama eterna, la llama de la vida.

Así nació Adarion el primer Elfo Avariel, el cual luego fue presentado a su padre y hermanos. A los dioses les gustó esta creación y pronto los Avariel prosperaron por Arcadia y, bajo la tutela de los Dioses, se convirtieron en la raza dominante del planeta y forjaron el reino de los Cielos.

Por su parte, los dioses formaron el consejo de los Siete, el cual era formado por tres dioses mayores de la luz (Ashura, Seraphic y  Kalith), tres dioses mayores de la oscuridad (Shiva, Shinma y Veles) y un dios mayor neutral (Inasha). En este consejo participaban todos los demás dioses, incluso los menores, pero la palabra final siempre recaía en los Siete. El consejo era la suprema autoridad de Arcadia y el emperador Celestial Avariel siempre acataba sus órdenes al pie de la letra, la vida y la muerte de todos dependía de la voluntad de los Siete.  Al final de la era de la belleza el consejo de los Siete se amplió  al consejo de los Nueve con la integración de las nuevas y poderosas deidades Arkan y Faira.

Pronto, con el paso de los siglos y los milenios surgirían en Arcadia las demás razas Elficas, siendo siempre los Avariel quienes lideraban a los habitantes del Imperio celestial y servían de enlace con los Dioses, los Altos elfos se convirtieron en los más abundantes de todas las variantes élficas y fueron seguidos por los elfos grises quienes aparecieron luego a finales de la era de la belleza.

Pero esto no era suficiente, los dioses decidieron que hacia falta una mano de obra fuerte y capaz, que pudiera desenterrar los tesoros que estaban ocultos bajo las montañas y que pudieran trabajar el metal para darle una forma exquisita para forjar obsequios para los Dioses, fue así que Dagda, el dios del fuego, pidió a Ra para buscar en la llama eterna una nueva criatura, con su bendición Dagda forjó a la raza más dura y resistente de Arcadia: los enanos.

Pero si los dioses de la luz eligieron a los elfos para ser sus adoradores y administradores y los enanos producían hermosas artesanías y trabajaban constantemente bajo las montañas para encontrar los metales, los dioses del caos deseaban aún una mano de obra más abundante, servil y bélica. Fue así que Seti en persona pidió a Seraphic que permitiera a su hija Nut que buscara en la llama eterna una criatura digna deservir a los dioses, fue así que con el permiso divino Nut buscó en la fuente de la Idea un ser digno del caos y que sirviera a los dioses, y fue así que nació el Hombre.

Los humanos eran perfectos para los intereses de los Dioses, se multiplicaban más rápido que los elfos, y eran menos listos que la raza Elfica, lo que los convirtió en una raza de carga y trabajo muy manejable. Sin embargo los humanos eran muy belicosos y violentos, esto molestó a Ra y a los demás Dioses de la luz. Para calmar a unos y a otros fue que Kalith, la Diosa de la Tierra, puso en marcha un ambicioso plan. Entrenó a los Clérigos Elficos del Clan Neidar de la época para que llevaran justicia y paz a los territorios de los mortales; Kalith supervisó ella misma el proyecto.

Así surgieron los primeros Paladines, más tarde Kalith elegiría clérigos humanos para que con su permiso fueran entrenados por los Neidars y forjaran a las primeras órdenes de Paladines humanos. Así estos aprendieron el código de Caballería que impuso Briz el Sabio,  y poco después estos se enfrentaron al mal en todas sus formas, ya fuera la injusticia o algún ser malvado ellos iban a su lucha y vencían, lo que volvió a traer paz y tranquilidad a Arcadia.

Con el paso de las décadas y los siglos, el clan Elfico de los Neidars  fue recompensado por los Dioses con la Bendición de Ashura y fueron reconocidos como un Clan o raza Elfica independientes, así surgieron los Elfos Grises, quienes juraron proteger al imperio celestial y a Arcadia para siempre, y luchar hasta sus ultimas fuerzas por la raza Elfica.




Razas de Arcadia: Hylars, Los Elfos Acuáticos

By : Leon Delgado

A pesar que no es común encontrarse con otras sub-razas elficas, los Elfos marinos (o Hylar como los llaman sus hermanos elficos) son una de las razas Elficas más desarrolladas y populosas entre los Elfos, esto se debe a que  en su habitad, la población de Elfos marinos es muy grande, se piensa que habitan en casi todas las costas de Arcadia.

Ellos patrullan las profundidades del Océano y las costas ocultos bajo las olas. Solo son vistos cuando juegan con delfines en la superficie o desean comunicarse con un habitante de la superficie.

El mar, el gran refugio
Según cuentan las leyendas los Hylar eran originariamente Elfos Avalar, ellos residían a diferencia de sus hermanos halados cerca de los mares y tenían a su servicio a los Dragones azules o Dragones marinos.

Los Hylar eran uno de los Clanes Avalar más extenso y prospero, eran grandes artistas y arquitectos, desarrollaron un extenso conocimiento de la magia y a diferencia de la mayoría de los pueblos Avalar preferían construir sus ciudades en la tierra, junto a los humanos y trataban con igualdad a todos, incluso a sus sirvientes los Dragones, acto que tuvo su recompensa en la era del caos.

La Era del caos
Cuando termino la gran guerra y las ciudades Avalar cayeron de los cielos para estrellarse en la tierra o hundirse en las aguas, vino la Era del Caos. Fue una era terrible para toda la raza Elfica, Miles de clanes fueron exterminados por los Dragones, cuando los Hylar pensaron que su fin se aproximaba fueron salvados por quienes menos esperaban: Donar el Rey dragón azul, quien antes servia a la mismísima familia real de los Hylar.

Donar nunca olvido como fue tratado por sus antiguos amos, y desobedeciendo al dragón Dorado enseño a los Hylar la magia que su pueblo había desarrollado en secreto, de esta forma los Hylar adquirieron su nuevo aspecto y se adaptaron a la vida marina, renunciando a sus alas. El clan entero de los Hylar se adentro en los Océanos escapando del exterminio, y sus ciudades intactas se convirtieron en los reinos del Dragón Azul.

Los Reinos Oceánicos
En la actualidad los Hylar han construido una civilización aun más prospera que la anterior, encontraron las ciudades Avalar hundidas en los océanos y las convirtieron en sus nuevos hogares, además han creado nuevas metrópolis cerca de los fondos marinos y las costas, son aliados incondicionales con los clanes del Dragón Azul, y lo apoyan siempre que este necesita ayuda.

La civilización Hylar es dirigida por el consejo de ancianos, el cual es regido por Kiren, el Hylar mas antiguo del reino y que ostenta el cargo del rey del abismo. La magia  y arte del pueblo Hylar se han fortalecido con los años, pero también se han convertido en excelentes luchadores tanto en el mar como en tierra firme.

Historia de Arcadia: La Era del Cielo

By : Leon Delgado
La historia de Arcadia esta dividida en siete periodos historicos llamados eras. El registro de estas fue llevado a cabo al principio por los celestiales (seres extraplanares que servian a los dioses en los tiempos antiguos previos a los Elfos y las razas menores) para luego ser llevado a cabo por los escribas del imperio celeste y los reinos mas modernos.

La primera de estas Eras es la mas misteriosa, la era del cielo, esta ocurrio en un tiempo previo a la existencia de los dioses y los Celestiales, por lo que los registros sobre ella son vagos y expeculativos, usualmente condensan la idea siguiente:

"“En los Orígenes en la nada absoluta surgieron los siete y de los siete surgió el universo.
Crecieron en la nada absoluta, en el frío vacío sin culpa ni sentimientos, juntos,  Nut, Ashura, Kalith, Shinma, Inasha, Seraphic y  Arkan” 
Fragmento Drashna-Rah (V1.1) extraído del Doran-Droah de Kalith

Sin embargo en algunos libros muy antiguos y extraños, usualmente escritos por criaturas abisales o aberraciones que existieron en los tiempos previos a la creacion (como los Abolyths) se pueden ver atisvos a los tiempos antiguos. Un libro escrito por Alpharion parece ser que ha recavado la informacion mas certera de estos tiempos (probablemente obtenida de la misteriosa niña de ojos dorados de la que el habla en muchos de sus diarios), y explica lo siguiente:

Había una vez, hace mucho, en los orígenes del tiempo, en la nada absoluta, en la ausencia total de todo...

En ese no-espacio, en esa nada total, surgió una Idea, un pensamiento que se alzó en medio de una explosión de silencio. Un concepto tan poderoso que creció desmesuradamente de un extremo a otro de su propia creación. Esta Idea con el tiempo tuvo conciencia de si misma, y con el pasar de una eternidad o dos cuando formaba el universo halló su identidad. Así surgió Brama, y esta creo Arcadia. Su cuerpo se convirtió en la tierra, su sangre en los mares. Su ira formó los vientos y las tormentas. Y con su último aliento ascendió y formó el fuego de la vida.

Y cuando su obra estuvo finalizada de los restos de su cuerpo surgieron los Dioses, de la mano derecha de Brama surgió Ra, supremo dios de la luz, de la izquierda Seti, suprema diosa de la oscuridad. Al comienzo solo Ra y Seti existían, y eran únicos en la creación, estos al verse quedaron profundamente enamorados el uno del otro y de su unión nacieron los demás dioses de Arcadia.

De Ra Surgieron los Dioses de la luz, expresiones de la bondad, de Seti los dioses de la oscuridad, expresiones de la maldad necesaria para mantener el balance y de los dos surgieron los dioses  grises, las sombras, el punto central del balance.

Los Dioses tenían el vasto y extenso universo para vivir, pero este estaba vacío. A pesar de que la Ascensión de Brama había creado el fuego de la vida, este aun faltaba por tomar forma y ser moldeado. Así que, liderados por Ra los Dioses crearon un lugar para vivir.

Ra y Seti conocían muy bien que la existencia, el todo, estaba compuesto de círculos concéntricos llamados planos, y todos estos juntos eran Brama, quien era Dios para los Dioses mismos. Sin embargo este conocimiento es algo que ellos no revelarían gustosos a nadie, ya que era la prueba de que había un ser superior a ellos mismos.

Pronto el todo empezó a definirse, y los dioses vieron que las dimensiones eran un caos de oscuridad, ya que los planos en formación estaban dominados por los antiguos, también conocidos como los sin forma, seres formados en el caos de la creación y de origen similar a Ra y Seti. Estos seres de locura eran algo que no debía de existir, fue así que Ra y Seti dieron luz a siete dioses, sus primeros hijos: Ashura, Seraphic, Kalith, Shiva, Shinma, Veles y Inasha (Artigol). Con estos hijos los dioses se reunieron y decidieron que debían de dar orden y cordura al todo, y para ello necesitarían un ejército capaz de existir en el plano material al igual que en los demás planos.

Fue así que los dioses crearon a los Celestiales y con ellos marcharon por los planos enfrentándose a los sin forma en una guerra eterna y terrible la cual sacudió el cosmos. De aquella guerra poco se sabe solo que los sin forma fueron expulsados al plano más lejano y exterior del todo y allí permanecerán asta el fin de los tiempos.

Fue entonces que los dioses empezaron a recrear los planos y a darles un orden, fue así que los planos tomaron la disposición y forma que aun hoy contienen, y los celestiales fueron divididos para custodiarlos y habitarlos. Fue entonces que nacieron los Diablos, Celestiales que fueron tomados por los dioses malvados para que les sirvieran y mantener el equilibrio de las fuerzas divinas.

Aunque los dieses formaron los Planos, la mayoría concordó que el plano material era el centro del todo y por lo tanto debía de ser el hogar de los dioses, la capital del reino divino. Así, Ashura, el primogénito de Ra, eligió un mundo propicio para crear el reino de los dioses, un lugar donde formaría el más grande de los imperios para la gloria de los eternos.

Así formaron Arcadia de los restos causados por el nacimiento de Brama, escombros de una Era Antigua anterior a la creación misma. Hicieron del mundo de Arcadia un hermoso planeta habitado por una extensa fauna, enormes y ricos mares, montañas altas y un clima ideal el cual cubría todo el planeta. Para finalizar la obra, Ra extrajo del fuego eterno de la creación  dos lunas, mas antiguas que el planeta mismo, perfectas para los intereses de los dioses, en una de ellas se instalaron y formaron su corte Divina, donde podrían observar y controlar mejor su creación.


El origen y la creación
Para la mayoría de los habitantes de Arcadia, Crimson y Gaia Ra y Seti fueron los primeros dioses, estas dos entidades opuestas crearon el universo y a los seres de Arcadia. Brama es por completo desconocida para los habitantes de Arcadia y solo unos pocos han logrado descubrir pistas de su existencia. Brama ha manifestado durante la eternidad avatares de su ser. Estos entes no acostumbran a revelar su naturaleza o nombre y acostumbran a verse en Crimson. Un personaje o NPC puede averiguar sobre Brama y el origen de los dioses con un chequeo de Conocimiento (Historia), pero tendrá mejores resultados con la habilidad Conocimiento (Religión). Un jugador o NPC solo puede

Más que un chequeo lo que depende un personaje es el numero de rangos que disponga en la habilidad señalada.

Conocimiento (Historia o Religión)
DC        Información que puede Averiguar
15         Ra y Seti crearon el mundo y son
             los padres de los demás dioses
20         Ra, Seti y los demás dioses han  
            existido por más de 30,000 años.
25        Ra y Seti nacieron en el universo, por lo tanto el plano material (y presumiblemente los demás planos también) existía previo a los Dioses.

Conocimiento (Religión)
DC        Información que puede Averiguar
20         Ra y Seti nacieron del fuego de la
             creación el cual dio vida a los
              primeros dioses.
25         Ra, Seti nacieron de una deidad
             anterior a ellos, quizás de su
             cuerpo moribundo.
30        Ra y Seti nacieron de Brama un ser tan poderoso que es un Dios para los dioses mismo y es más antiguo(a) que la creación misma, quizás sea la verdadera Deidad suprema.
35        Ra y Seti nacieron de Brama una deidad de inmenso poder que existe de tiempos remotos.
45        El universo, los planos y todos los que lo habitan (mortales y deidades por igual) hacen parte de Brama y son en ultimas una creación directa o indirecta de esta, siendo así una deidad o ser cuyo entendimiento no podremos alcanzar.


Una tierra de Magia, o la historia de la magia en Arcadia

By : Leon Delgado

Arcadia, y el universo en el que flota, es un lugar forjado por la voluntad inquebrantable de Brama y por el Deseo de sus hijos, los Dioses. El Deseo es un poderoso conjuro o hechizo desconocido por los mortales, ya que los dioses se cuidaron que sus creaciones jamás lo poseyeran, este conjuro es el puente común entre los dos sistemas de magia.

Arcadia es una tierra de gran magia, misterios y poder. Una vez, milenios, quizás millones de años antes, el universo fue forjado por la voluntad de Brama, pero fue la voluntad de sus hijos, los Dioses, junto a la magia divina, la que cambiaron y transformaron la superficie de Arcadia, alterando la realidad a su gusto. Los Dioses fueron grandes en el pasado, gigantes que moldearon el universo de Arcadia, creando una huella indeleble en sus habitantes, sin embargo esta grandeza no impidió que sus diferencias se impusieran a su hermandad, lo cual fue el inicio de la más grande de todas las guerras conocidas en la historia. La tierra se cuarteo, los mares hirvieron, y los dioses perecieron desapareciendo en las arenas de la eternidad.

Sin embargo el poder de sus hijos los Elfos no se perdió, estos sobrevivieron y junto con ellos las razas creadas por los dioses, de las cuales muchas dominaban ambos tipos de magia, aunque ninguna tendría el poder de dominarla en los niveles que lo harían los Dioses.

Fue entones que inicio la era del caos, una era terrible para muchas razas, una era de dolor. Muchas fueron las guerras que se libraron durante esta Era, los elfos vieron como el imperio celeste fue destruido por el brillo escarlata y sus ciudades cayeron de las nubes estrellándose en la tierra o sumergiéndose en los mares.

Los pueblos elficos que sobrevivieron a la guerra de los dioses se unieron en un intento por reconstruir el imperio celeste. Al no tener comunicación o portales arcanos para regresar a la luna Crimson, los elfos dieron por perdidos a sus hermanos en el cielo, los Elfos se refugiaron en las ciudades que tenían en Arcadia y nombraron a un nuevo Al-pherion. Los elfos Avalar tomaron de nuevo el control político del gobierno y usando sus avanzados conocimientos en la magia lograron restaurar una de las ciudades Avalar destruida y lograron que volviera a volar, llamándola Keria, este se convirtió en la nueva capital del imperio celeste y funcionaba tanto como ciudad como arma de guerra. Junto a esta cuidad crearon varias Arcas, enormes fortalezas voladoras, para poder restaurar su fuerza política y mágica. Pero restaurar el poder político de los Elfos no era algo que fuera fácil de hacer, principalmente porque los Elfos no estaban solos en Arcadia.

Los Dioses durante su ultima gran guerra crearon miles de criaturas poderosas, también al final del conflicto cuando los portales que permitían el viaje de los Dioses y sus sirvientes fueron destruidos, por estos entraron nuevas razas y seres en Arcadia sembrando la confusión y el terror entre Elfos y hombres. Entre las criaturas creadas por los Dioses se destacaban los Dragones, seres místicos creados por la mas poderosa magia, estos seres eran enormes bestias armadas con terribles garras y armas de Aliento, además estaban protegidos por duras armaduras de escamas naturales y para terminar de fomentar su poder los Dragones más viejos o sabios eran capaces de usar la magia.

Al finalizar la guerra de los Dioses, los Dragones eran una de las razas mas poderos que recorrieran la faz del mundo, solo superados por los grifos, y estos no eran tan fuertes como un dragón. Fue así que estos poderosos seres aprovecharon la ausencia de sus creadores y guardianes los dioses y tomaron el control de Arcadia, sometiendo a los seres más débiles a su voluntad e iniciando así la Era del Caos.

Fue entonces que una nueva guerra estallo, la guerra del martillo y la guerra del cielo. El pueblo de los Elfos en su soberbia pensó que podría enfrentarse a los poderosos Dragones y dominarlos con su magia, así que marcharon con sus soldados Aquilar y ordenaron a los Enanos que colaboraran con ellos, pero los Enanos no desearon volver a servir a los Elfos y se independizaron, llegando incluso a colaborar con los dragones a cambio de vivir en paz en sus territorios. Las Arcas de los Elfos marcharon hacia la guerra, y junto con ellos marcharon los Aquilar, la guerra que vino después fue larga y terrible.

Durante casi mil años todo el poder mágico y tecnológico de los Avalar apoyado por cientos de miles de soldados humanos y Aquilar que sirvieron a los reyes Elficos, chocaron contra las fuerzas de los Dragones. A pesar del poder arcano del imperio celeste, con cada batalla los elfos y sus aliados perdían grandes números de soldados y recursos. Con el paso de los siglos el arsenal mágico se fue agotando, las Arcas se hundían en las nubes envueltas en llamas tras el ataque de los poderosos dragones.

Finalmente tras novecientos ochenta años de conflicto, la ciudad de Keria fue destruida y se hundió en el golfo de Tristan, o eso se cree, ya que el sitio en el que desapareció la Imponente ciudad aun hoy se desconoce. La guerra dejo un saldo de millones de vidas Elficas perdidas y se especula que cuatro veces ese número fueron las perdidas de vidas humanas y Aquilar.

Los Dragones dejaron de perseguir a la raza de los Elfos con el retiro de las fuerzas Elficas de las tierras de los Dragones, además los poblados Elficos que permanecieron en las tierras de los Dragones se sometieron a la voluntad de estos para sobrevivir al exterminio o se ocultaron en los bosques o en el mundo de los espíritus.

Pero la guerra y la perdida de Keria no fue en vano, ya que este conflicto aunque menguo considerablemente el ultimo de los bastiones del poder elfico, le dio la oportunidad a las demás razas de Armarse y protegerse contra la amenaza de los Dragones, de esta forma cuando los Dragones intentaron conquistar la totalidad de Arcadia muchas naciones los esperaban debidamente protegidos.

Tras el final del imperio celeste, los magos humanos lograron profundizar en sus conocimientos acerca de la magia y habían fundado sus primeras academias Arcanas. Según las leyendas fue Alpharion quien compartió el secreto de la magia Arcada con los humanos en las tierras de Sethra, al igual que en Esparta y con los Aquilar, ya que el siempre pensó que la magia era algo que debía de compartirse con las demás razas. Por esto fue expulsado de Ararat, una decisión que los elfos luego lamentaron y trataron de remediar con el primer mago, sin embargo este aunque tiene buenas relaciones con sus semejantes jamás volvió a pisar la tierra sagrada y se dice que reside en los planos lejanos desde entonces.



El Origen de la Magia (O que es la magia)

By : Leon Delgado

Antes que Brama creara el universo, toda la materia y energía estaban condensados en un pequeño punto, en medio del vacío absoluto, en este punto del tamaño de un puño se gesto Brama.

Cuando Brama nació, todo (Osea Brama) era pensamiento puro (Energía pura), cuando Brama fue creciendo y ordenando el universo poco a poco, la energía fue siendo separada en varias tipos de energías o fuerzas (Fuerza gravitacional, Magnética, Atómica, ...etc.), estas  fuerzas son las que hacen funcionar el universo, y las que lo mantienen en movimiento. Sin embargo con el paso del tiempo Brama creo a los Dioses, sus hijos, y les dio a estos su mayor secreto, la Palabra, el Nombre, la Idea.

La Idea
La magia es el conocimiento del primer pensamiento, cuando Brama nació esta era pensamiento puro, y fue su primer pensamiento lo que ocasionó la reacción que creo el universo. Este pensamiento es una palabra, un nombre, el nombre verdadero de Brama, el nombre de Dios. Esta palabra era muy poderosa, ya que poseía el poder que alterar el universo, o incluso destruirlo, asi que fue encerrada en un complejo acertijo de mil y un nombres, este acertijo es la clave para lanzar uno de los mas poderosos y miticos cojuros de Arcadia: el conjuro de Deseo.

 Este nombre es un secreto que solo los dioses conocen, y unos pocos magos han logrado acercarse a el. Según las leyendas este conocimiento estaba encerrado en un plano que solo Seraphic puede acceder, llamado la llama eterna. Durante la guerra divina Ashura creo las tablas de la creación, las cuales contenían este conocimiento y poder, haciéndolas uno de los más poderosos objetos mágicos de Arcadia, posteriormente estas fueron robadas por Tiamat, el dragon de la noche, quien las ingirió y perdió la cordura por su poder, desde entonces las tabas están seguras en el estomago de la mítica bestia.

 La magia mental
Pero ese no fue el fin de la palabra, ya que esta estaba presente en la obra de su madre y nos rodea en todo el universo. Pronto los Dioses descubrieron que el pensamiento era una forma poderosa de usar la palabra original, ya que esta era la representación de una Idea, así nació el primero de los tres tipos de magia, el más poderoso, la magia mental.

Los Dioses vieron que si encadenaban una serie de pensamientos podrían acercarse al pensamiento original de su madre, a la palabra, al nombre.

 Hasta ese momento los Dioses solo tenían acceso a conjuros divinos de una esfera más allá del alcance mortal, la esfera Divina (Dinarae), una magia concedida por el favor de su madre, y por lo tanto dependía de ella. Al crear la magia de la Hechicería, los Dioses podrían doblegar las leyes del universo a su gusto sin necesidad de su madre o su aprobación (O eso creían ellos...), esta era una magia más imperfecta y un poco menos poderosa, pero les gusto porque podrían hacer de su voluntad en el mundo. Brama vio esto y decidió darle libertad a sus hijos y observo en silencio sus obras.

El origen de la lengua
Entonces poco a poco los Dioses fueron creando a sus obras, algunas veces usando la magia divina, otras hechicería. Con el tiempo los Dioses desearon que alguien los adorara e hiciera su voluntad, así surgió la primera raza, los Elfos. Los Dioses querían que los recién creados Elfos pudieran usar la magia para que así pudieran obrar mejor, esto fue una discusión acalorada pero al final se decidió que se les permitirá poder aprender este arte, pero solo se les seria permitido poder aprender hasta el noveno nivel de magia y jamás se les enseñaba el conjuro del Deseo.

 Entonces surgió un problema, cuanto intentaron explicarle a los elfos la magia estos no entendieron, ya que ellos no usaban aun la mente ni los pensamientos para comunicarse, sino que usaban un primitivo dialecto vocal, fue entonces que se dieron cuenta los Dioses que deberían enseñarle a sus creaciones la magia de forma gradual.

 Entonces sobrevivo un conflicto, hasta el momento los Dioses solo se habían comunicado por pensamiento, nunca por lenguaje vocal, si deseaban enseñarle la magia a sus creaciones, deberían empezar de forma verbal, para esto deberían de usar un lenguaje común que fuera más pulcro y cercano a su pensamiento, pero los Dioses carecían de un lenguaje hablado ya que no habían pensado en uno hasta entonces.

 Pronto los Dioses decidieron que si le enseñarían el lenguaje y la magia a sus hijos debían de partir de la Palabra (la Idea) pero al mismo tiempo alejarse de esta lo suficiente para que estos no la descubrieran, ya que el lenguaje es el reflejo del pensamiento, así que distorsionaron la palabra y así crearon el lenguaje hablado y sus muchas variaciones. Los dioses vieron que el lenguaje era bueno y se lo enseñaron a todas sus creaciones, dándole un lenguaje propio a cada raza o criatura, y uno común a todas. Con el tiempo los Dioses le enseñaron a sus creaciones que si se decían una secuencia lógica de palabras podía desencadenarse una reacción en el mundo físico y mental emulando levemente el efecto de la Palabra original (La Idea), a esto le llamaron magia verbal, y fue el segundo tipo de magia.

La magia somática
Pero aun la magia verbal Era algo tosca, los dioses querían que sus creaciones pudieran dominar la magia mental para que así pudieran obrar mejor, por ello buscaron una forma de lenguaje que fuera el paso intermedio entre los dos tipos de magia, así con el tiempo vieron que algunas criaturas de ellos usaban signos para representar pensamientos e ideas, de esta forma inventaron la magia somática (con símbolos y signos). La magia somática paso ser el tercer tipo de magia.

 Los Elfos aprendieron los diferentes tipos de magia, con los siglos también aprendieron la magia divina los clérigos y de esta forma pronto le enseñaron a las otras razas, como los humanos y los Dragones, a usar esta poderosa herramienta que sus dioses les concedieron.
 Fue entonces que los Dioses vieron que sus creaciones aprendían rápido los dos tipos de magia que les habían enseñado y pronto los dominaron de forma casi perfecta, entonces decidieron que no era conveniente enseñarles la magia mental, ya que sin duda los mortales podrían acumular demasiado poder y se volverían peligrosos.

 Así fue que en Arcadia se creo y enseño a los mortales (elfos, humanos y demás) la magia, y de paso la lengua que hoy se habla en el mundo.

Análisis de clases: el Clérigo

By : Leon Delgado
Arcadia es un mundo el cual esta fuertemente influenciado por los dioses. Estos crearon el mundo y dejaron su marca en sus habitantes. Es lógico que en este mundo surjan héroes con una profunda conexión con los dioses, uno de estos héroes es el clérigo.

Un Clérigo se ocupa de las necesidades espirituales de una comunidad o un lugar. Dos tipos de clérigos – sacerdotes y Capellanes – son descritos en el libro de los héroes. Otros tipos pueden ser creados por el Narrador para cubrir campañas específicas







El Capellán

El capellán es el clérigo que bien conocemos de ediciones pasadas del manual de Arcadia. El capellán es un clérigo que defiende los ideales de su dios en combate. El capellán tiene acceso a un vasto número de armaduras y poderes.

El Capellán posee una buena defensa, cortesía a su habilidad con todas las armaduras y escudos (excepto escudos de torre), buenos puntos de golpe (el recibe +4 pg cada nivel) y acceso a conjuros como escudo de la fe lo protegen mientras que se lanza al combate.

El capellán necesita de uno o dos turnos para potenciarse a si mismo con conjuros como fervor divino en nivel 1 y fuerza de toro en nivel 3, una vez el se ha potenciado con sus conjuros es una maquina de guerra imparable. El capellán posee capacidades de curación que solo palidecen contra el Sacerdote, y su acceso a conjuros de energía oscura lo hacen un lanzador de conjuros flexible.

Rol: Combate, Defensa y Daño masivo.

Proezas Recomendadas: Enfocar arma (si no se tiene el dominio guerra), la proeza esquivar en nivel 1 o enfocar escudo aumenta tus habilidades como combatiente cuerpo a cuerpo. En nivel 3 cuando el capellán tiene acceso a la habilidad de explosión divina es bueno tener acceso a proezas como Energía divina extra que te otorga mas usos al día de tu explosión divina, lo cual potencia tus curaciones y el daño que causas, mientras que la proezas como enfocar explosión divina y línea de juicio hace que tu explosión divina tome nuevas opciones tácticas.


El sacerdote
En el nuevo manual de leyendas de Arcadia vimos la aparición de un nuevo camino para el clérigo: el sacerdote. Esta clase es una variante del clérigo enfocada en el poder divino y la curación.

Aunque el Sacerdote tiene poca resistencia debido a un dado de golpe bajo (1d4), puede protegerse a si mismo por medio de los conjuros divinos que le otorga su clase. Conjuros como escudo de fe y santuario son vitales para protegerse de los ataques de enemigos, mientras que con su habilidad de explosión divina (la cual el puede usar en nivel 1) puede curar aliados o causar daño a enemigos en el campo de batalla.

Su habilidad para poder usar conjuros de toque a rango lo hacen el personaje ideal para curar (con curar heridas ligeras), poner bonus (con fuerza de toro en nivel 3) y causar maldiciones (con perdición). 

Rol: El Sacerdote puede ser un buen curandero del grupo, soporte o DPS a distancia.

Proezas Recomendadas: Energía divina extra te otorga mas usos al día de tu explosión divina, lo cual potencia tus curaciones y el daño que causas, mientras que la proeza línea de juicio hace que tu explosión divina tome nuevas opciones tácticas. En los primeros niveles proezas como resistencia que te da 5 pg pueden ayudarte a mantenerte con vida, mientras que esquiva aumenta tu defensa.

En nivel 5 o superiores las proezas metamagicas como conjuros aumentados o maximizados son la clave para poder desatar poderes devastadores en batalla, mientras que proezas de fabricación de objetos mágicos te ayudaran a crear objetos que te ayuden fuera y dentro de los conflictos.


__________________________


Que ideas tienes sobre el Clérigo? Que opinas de las nuevas reglas y caminos que ha adquirido? pueden opinar en los comentarios o en nuestra pagina en Facebook.


- Copyright © D20 Leyendas de Arcadia - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -