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Archive for mayo 2013

Dioses de Arcadia: Pendragon, El rey Durmiente

By : Leon Delgado

El rey durmiente, el señor del honor y la justicia, el guardián, el rey guerrero.
Dios mayor
Rango divino: 18
Símbolo: un grial
Alineamiento: Legal bueno
Portafolio: Justicia, honor, reyes, bondad, caballería
Practicantes (worshipers): caballeros, habitantes de Greystone.
Alineamientos de los Clérigos: LB, LN
Campeones divinos: Paladines (LB) y Justicars.
Dominios: Ley, liberación, bondad (good) y guerra
Arma favorita: Espada larga
Arturo Pendragon es un dios del pasado, un dios sin origen claro. Su aspecto es el de un hombre alto de cabellos rubios y barba corta, porta una fina armadura de placas y cota de Mithrill y siempre lucha usando su espada Excalibur. Pendragon es la representación del caballero perfecto, siempre listo para luchar contra el mal y defender al inocente. Odia a Hextor y a Ahriman, siempre que puede los enfrenta y trata de evitar sus planes, sobretodo no permite que sus iglesias entren a Greystone.

Pendragon vive en las islas de Avalon, donde el y sus elegidos descansan y entrenan. Arturo nunca habla de su origen, pero los demás Anesir sospechan que el fue creado por Brama en persona, algunos sospechan que es un dios de los tiempos antiguos. Su más grande Némesis es Mordred, su hijo, el cual nació del cuerpo de Morgana la bruja, un hada guardiana de Avalon quien engaño a Pendragon para concebir a Mordred. Pendragon encerró a Mordred en el plano de Camelot, donde esta encadenado.

Dogma
El dogma de Pendragon es el código del caballero. Según las enseñanzas de Pendragon todos pueden seguir los siete principios del código de la cabellaría, para así ser una persona mejor, estos principios son: Caridad, Coraje, Cortesía, Defensa, Fe, Justicia y Lealtad.

La caridad es el dar ayuda a los pobres y a los necesitados, no acumular cosas banales a expensas de los demás. El coraje es enfrentar a los retos y a los enemigos, no tener miedo ante la adversidad y no dejar que los miedos nos dominen, es ser valiente, pero no descuidado ni irresponsable. La cortesía es tratar de forma amable a los demás, sobretodo tratar de forma respetuosa a los del sexo opuesto y tener presente siempre la etiqueta.

La defensa es cuidar a tu rey, tu reino, tu hogar ya tu familia siempre, fallar en esto es peor que la muerte. La fe es creer en tu dios y en tus gobernantes, nunca pierdas la fe en Pendragon y este nunca te abandonara. Ser justo es seguir las leyes y respetar a los semejantes, no tomar un veredicto sin oír todas las versiones y por ultimo la lealtad es ser fiel a tu rey, tu dios, tu familia y a tus amigos, jamás traicionándolos, tal deshonor es peor que la muerte.

Clero y templos
Los templos de Pendragon son el origen de las órdenes de caballerías en Greystone. Cada región posee una orden de caballeros dedicados a las fe de Pendragon. Estas órdenes religiosas están organizada como una orden militar. Con una clara línea de mando, líneas de abastecimiento, y armerías surtidas. Los clérigos y paladines de Pendragon son considerados jueces justos al servicio de los dos reyes de Greystone: Pendragon y el rey monarca local. No se llevan bien con las órdenes de Hextor y Ahriman, quienes prosperan en las marcas del oeste.


La orden de Pendragon en su total es una orden militante, siempre en una cruzada por defender el reino de los peligros internos o externos, también buscando exterminar a los seguidores de Mordred y tratando de desenmascara cualquier traidor a la corona. 

Dioses de Arcadia: Turkan, Dios de la fuerza

By : Leon Delgado

El luchador, El señor de la fuerza, el guerrero
Dios intermedio
Rango divino: 15
Símbolo: Un hacha de dos hojas
Santuario divino/ plano de origen: Templo de la fuerza (Crimson) e Ysgard (plano)
Alineamiento: Caotico bueno
Portafolio: Fuerza, atletismo, deportes, luchas, coraje.
Practicantes (worshipers): Barbaros, luchadores, soldados, picaros y atletas.
Alineamientos de los Clérigos: CB, LB, NB
Campeones divinos: Vengadores (CB).
Dominios: Caos, fuerza, bondad y suerte
Arma favorita: Un Greataxe

Turkan, el dios de la fuerza, tienen el aspecto de un enorme hombre musculoso con una barba y un pelo largo y rojo. Acostumbra a usar guantes y botas hechos en escamas de dragón, y una pechera de bronce. Es un dios hedonista, que gusta de libran encuentros por la diversión de luchar. A través de la historia ha tenido muchos hijo (semidioses) con hermosas mujeres de diferentes razas (incluso gigantes), tales semidioses se han convertido en la mayoría de ocasiones en héroes legendarios. Acostumbra a usar su hacha inteligente Thretran, la asesina de dragones, y usa su rabia bárbara para acabar con sus enemigos.

Es hijo de Helles, aunque muchos desconocen este hecho ya que el desprecia al dios de la tiranía por imponerse sobre los débiles y odia a Ahriman por sus desleales formas de luchar, muchos historiadores se intrigan por la extraña admiración que profesa por Heres y el desagrado que el dios de la justicia mostraba por Turkan, como si quisiera evitar su compañía.

Dogma
Turkan ama los desafíos físicos y las contiendas, también promueve los deportes no letales como un método para resolver las disputas entre sus seguidores. Sus enseñanzas indican que el fuerte debería de guiar al débil y protegerlo, también enseña que el valor es la cualidad más importante de una persona y nada es más despreciable que la cobardía.

Clero y templos
Se espera que los clérigos de Turkan sean líderes. Ellos valoran la fuerza pero no la dominación ni la tiranía. Ellos enseñan en sus templos a volverse más fuerte, organizan encuentros atléticos y promueven las actividades físicas.


Los templos de Turkan tienden a ser amplios y aireados, con grandes patios y zonas de entrenamiento. Solo un clérigo de Turkan puede entrar armado a un templo y debe de demostrar ser digno de portar dicha arma. 

Dioses de Arcadia: Heimdall, Vigilante de Crimsom, guardián de la vida

By : Leon Delgado

El mayor, El hombre árbol, El primer árbol, El señor del bosque.
Dios mayor
Rango divino: 15
Símbolo: un árbol
Alineamiento: Neutral Bueno
Portafolio: Naturaleza, bosques, bestias, livertad.
Practicantes (worshipers): Hombres árboles (Treants), Elfos silvanos, Guardabosques, barbaros y Druidas.
Alineamientos de los Clérigos: NB, N.
Campeones divinos: Encarnados (N).
Dominios: Aire, animales, tierra, fuego, plantas, agua.
Arma favorita: Vara

Aunque su verdadera forma es la de un anciano de barbas y cabellos verdes y grises, Heimdall acostumbra a tener la forma de un gigantesco Treant, cuyas hojas son de color esmeralda. Hijo de Seraphic y Ashura, Heimdall fue muy distinto a su hermana, Shu, el prefirió vivir en paz en Crimson y Arcadia, donde sus hijos, los árboles y hadas viven. Sin embargo, su padre le encargo la tarea de ser el guardián de Crimson y cuidar que nadie viole la santidad de la luna, tarea que el llevo a cabo hasta el final de la guerra santa.

Heimdall lamenta el hecho de haber sido manipulado por Ahriman y haber descubierto que Kalith se había casado con un mortal. Siguiendo las leyes de su padre fue él quien informo a su de los actos de Kalith y esto fue el hecho que disparo la guerra de los dioses. Cuando la guerra llego a su apogeo Heimdall huyo de la batalla, ya que no quería matar a miembros de su familia y le horrorizo lo que la guerra hizo a la naturaleza. 

Cuando el brillo escarlata arraso con Crimson y parte de Arcadia, Heimdall enloqueció de tristeza, fue entonces que destruyo su templo mayor y creció en el como un hombre árbol. Siempre esperando el regreso de su padre, mientras que sus lágrimas sanan Crimson del daño que sus palabras desencadenaron y sus sirvientes tratan de proteger la naturaleza y el equilibrio.

Heimdall tuvo una hija con un Hada, Arthis, quien logro convertirse en dios por su propio derecho, sin embargo a Heimdall lo le gusta que los cazadores maten a los animales, sin embargo acepta que esto es algo que debe de hacerse, desde la guerra santa Argos y Heimdall no se hablan.

Dogma
Heimdall rige la naturaleza y el yermo, es amigo de todos los que viven en armonía con el mundo natural. El espera que sus seguidores vivan en armonía con la naturaleza, tomando lo que necesitan para vivir sin abusar ni agotar los recursos de esta. Todos aquellos que hieren o dañan la naturaleza solo buscan la ira de Heimdall, este manda a sus hijos a propinar castigo, sobre estos incautos.

La enseñanza de Heimdall es que la naturaleza es al mismo tiempo que dura y terrible, también es bella, ambas son caras de la misma moneda y hay que aceptar estas cosas.

Clero y templos
Los templos de Heimdall son por lo regular altares ubicados cerca de un bosque o parque, los que son realmente templos se construyen en claros de los bosques y son cuidados por clérigos devotos al dios de la naturaleza. En muchos casos druidas y clerigos por igual sirven a Heimdall y cuidan de sus templos.


Incluso es común que espíritus del bosque y hadas de los árboles visiten y protejan estos templos para honrar al dios de la naturaleza. También es común que en templos antiguos varios Treants crezcan cerca de estos templos para cuidarlos y protegerlos. 

Dioses de Arcadia: Faira, Diosa de la magia y la muerte

By : Leon Delgado

La suprema hechicera, La dama Escarlata, La diosa de la brujería, el rubí del destino, la dama del juicio (elfos).
Diosa mayor
Rango divino: 18
Símbolo: Un cráneo escarlata
Alineamiento: Legal Neutral
Portafolio: Muerte, magia, destino.
Practicantes (worshipers): Elfos, Magos, Nigromantes, oráculos.
Alineamientos de los Clérigos: LG, LN, LE.
Campeones divinos: Justicars (principalmente) y Paladines (LB).
Dominios: Muerte, Ley Magia.
Arma favorita: Daga.
Faira, diosa de la muerte y la magia, es una hermosa mujer con apariencia de una  doncella Avariel, cuyos cabellos y ojos son rojos como la sangre y viste siempre de blanco y negro. Acostumbra a vestir de forma elegante y usar finas joyas siempre portando el símbolo del cráneo escarlata.

Hija de Shiva y Maluk, tomo el papel de guiar a los Elfos en la muerte y enseñarles como vivir con la magia. Faira se enamoro profundamente de Veles y contrajo nupcias con el durante la Era de la belleza. Fue una gran amiga de Kalith, según cuentas los clérigos, juntas eran dos diosas que brillaban de felicidad, y desde la Era de la tristeza y la Era del Caos Faira ha estado en una profunda melancolía y su hermosa sonrisa es rara de ver, y muy pocos recuerda como era su riza. Veles siempre esta con ella apoyándola y juntos esperan el día que todos los dioses regresen para estar completos una vez más.

Dogma
Faira promueve el uso de conjuros y objetos mágicos para que la vida sea mas sencilla y agradable. Es por eso que sus seguidores promueven la creación de objetos arcanos para comerciarlos.


Faira enseña a quienes la siguen que la magia es la clave para todas las cosas. Poder, entendimiento, seguridad y Orden. Estas cosas llegan con el estudio de la magia. También enseña que es importante respetar a aquellos que vivieron en el pasado, ya que ellos fueron quienes dejaron sus conocimientos como base para los nuevos y dieron el mundo a sus hijos. También enseña que la muerte es inevitable, pero promete que las enseñanzas de aquellos que fallecen serán recordadas y sus memorias honradas. 

Dioses de Arcadia: Veles, Dios de los muertos

By : Leon Delgado


El guardián de las almas, el señor de los recintos eternos.

Deidad mayor
Rango divino: 19
Símbolo: un cráneo blanco.
Alineamiento: Legal Neutral.
Portafolio: Muerte y olvido
Practicantes (worshipers): Casi todos los pueblos humanoides reconocen el poder de Veles sobre su destino, principalmente humanos y Enanos rezan a Veles.
Alineamientos de los Clérigos: LN.
Campeones divinos: Enforcers (LN).
Dominios: Muerte, Ley, Oscuridad
Arma favorita: Oz.

Veles tiene la apariencia de un enorme hombre de piel pálida y cabellos oscuros como la noche, tres pares de alas oscuras emergen de su espalda. Acostumbra a morar en el plano de Tartarus, su hogar y el lugar donde todas las almas van a parar para ser juzgadas. Es un dios inflexible pero justo, odia a todas las criaturas caóticas y que rompan sus palabras, sin embargo no deja que sus sentimientos interfieran con su papel de juez de las almas. Tiene de mascota un enorme Dragón de tres cabezas llamado Kencerus, que según algunos es medio hidra ya que cuando una de sus cabezas es cortada esta vuelve a crecer.

Veles es el hermano mayor de Shiva, este tomo el papel del guardián de las almas cuando el mundo espiritual empezó a poblarse de estas por el trabajo de su hermana, así el creo su plano y tomo su puesto en la corte celestial.

Dogma
Veles expone un dogma simple: la muerte es el destino de todos los que viven y solo los dioses o los elegidos por ellos pueden evitar la entrada a las estancias de Tartarus. Veles tiene control sobre las almas de todos los seres vivientes inteligentes, sin embargo algunas criaturas caen en la jurisdicción de su madre Seti o su esposa Faira. Ya que es Veles quien guía las almas de los humanos y Semihumanos, mientras  su esposa es la que guía las almas de los Elfos a los salones dorados de ella, es sin embargo Seti quien decide por las demás criaturas de la creación y supervisa su destino final.

El culto a Veles enseña que la muerte es algo natural, parte del ciclo de la vida y que es la recompensa que espera a todos. Según estos dogmas la muerte puede ser vista como algo natural y que no es ni buena ni mala, solo es.

Clero y templos
Los templos de Veles se alzan por todo el mundo, y son aceptados en la mayoría de comunidades y gobiernos. Incluso en las tierras Elficas es reverenciado el nombre de Veles, ya que este es el esposo de Faira. Los clérigos de Veles son denominados pastores o guías, por lo regular visten túnicas de colores blanco a negro, pasando por escalas de grises, siendo  los portadores de las túnicas negras los más avanzados de la orden.


Por lo regular los templos de veles son los encargados de llevar a cabo los servicios fúnebres en Arcadia y en sus templos muchos buscan ayuda para tratar de revivir a un amigo o familiar caído. Por lo regular no son comunes las resurrecciones en los templos de Veles, en primer lugar por lo costosa de estas, segundo Veles solo permite que un alma regrese si realmente no era su hora. 

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