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Recompensas de Experiencia (XP) en Arcadia

By : LeonDelgado
Las recompensas de puntos de experiencia (XP) que los jugadores reciben por participar en una sesión de juego es importante, representa lo que los personajes aprenden y les permite avanzar de nivel a medida que la campaña progresa.

El sistema presentado aquí es el sistema que Legendas de Arcadia usa para determinar la experiencia que los jugadores reciben por sus logros durante las aventuras.

Nivel de Personaje
XP por sesión de juego
XP por una meta personal menor
XP por una meta personal mayor
XP por una meta grupal menor *
XP por una meta grupal Mayor *
1
125
50
100
75
125
2
250
100
200
125
225
3
375
150
300
175
325
4
500
200
400
225
425
5
625
250
500
275
525
6
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300
600
325
625
7
875
350
700
375
725
8
1000
400
800
425
825
9
1125
450
900
475
925
10
1250
500
1000
525
1025
11
1375
550
1100
575
1125
12
1500
600
1200
625
1225
13
1625
650
1300
675
1325
14
1750
700
1400
725
1425
15
1875
750
1500
775
1525
16
2000
800
1600
825
1625
17
2125
850
1700
875
1725
18
2250
900
1800
925
1825
19
2375
950
1900
975
1925
20
2500
1000
2000
1025
2025
+1 level
+125
Lv x 50
Lv x 100
+50
+100




Por sesión de juego
Cuando un jugador participa en una partida, su personaje aprende inherentemente de su entorno, aquí de describe la experiencia que todo jugador recibe por jugar en una sesión de juego basado en el nivel del grupo.

Meta personal
Todo personaje debe de desarrollar metas y objetivos, sean mayores o menores. Los objetivos menores son metas importantes que pueden completarse en poco tiempo con un esfuerzo menor, como aprender un nuevo conjuro para un mago, conseguir pistas en el paradero de un enemigo del personaje o buscar una información en un pueblo que le ayude en una meta mayor.

Ona meta personal mayor son objetivos a largo plazo que el personaje se ha puesto, como convertirse en archimago, vengar la muerte de su padre o conquistar un reino. Estas metas requieren un largo proseso (el cual puede incluir completar varias metas menores encadenadas a esta meta mayor).

Es el GM quien en dialogo con el jugador debe de designar cuales son metas personales menores y mayores.

Metas grupales
Las metas grupales son lo que se denominan normalmente misiones o búsquedas (Quest), y usualmente involucran al grupo entero en orden de poder completarse. Estas metas pueden estar atadas a las metas personales de uno, varios o todos los miembros del grupo.

Al igual que las metas personales, una meta grupal puede ser menor o mayor. Las metas menores pueden completarse rápidamente (limpiar un nivel de un calabozo, derrotar a la escolta de un enemigo, o derrotar a un monstruo que ataca sorpresivamente al pueblo).

Las metas mayores son misiones que toman mucho tiempo en completar, como derrotar al malvado rey de un reino oprimido, las cuales pueden requerir el completar múltiples metas menores en orden de tener exito con esta meta. Igualmente puede coincidir con la meta personal mayor de uno o varios miembros del equipo.

Recompensas de combate
En este sistema los combates tienen una importancia menor, así que derrotar un enemigo (NPC o Criatura) en combate solo otorga solo una limitada cantida de experiencia.

La experiencia otorgada es igual a: Nivel de la criatura (CR) x 10 o si es un grupo de criaturas es Nivel del encuentro (CR) x 10; Si el nivel de la criatura o encuentro es 4 niveles por debajo del grupo este combate no otorga XP. 
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Reinos de Arcadia: Los clanes de Asgard

By : LeonDelgado


El Reino de Asgard esta dividido en 16 territorios, de los cuales 15 de ellos están controlados por los 10 clanes sobrevivientes de los 13 clanes fundados por las Valkirias tras derrotar a Fenris. Cada clan tiene una filosofía que le diferencia en adición de un beneficio y defecto que marca un individuo del clan.

Un jugador nacido en Asgard debe de elegir un clan al que su personaje pertenece (sin importar la raza). El jugado puede elegir si adquiere o no los beneficios que el clan le otorga (si acepta el beneficio debe de aceptar obligatoriamente el defecto). Sin embargo algunos miembros del clan no son tan marcados por las tradiciones, por lo que aceptar el beneficio y defecto no es obligatorio.

A continuación puedes ver los clanes, con una pequeña información del clan y su Jarl actual (en el año 11245 DC).







El Reino de Asgard esta dividido en 16 territorios, de los cuales 15 de ellos están controlados por los 10 clanes sobrevivientes de los 13 clanes fundados por las Valkirias tras derrotar a Fenris. Cada clan tiene una filosofía que le diferencia en adición de un beneficio y defecto que marca un individuo del clan.

Un jugador nacido en Asgard debe de elegir un clan al que su personaje pertenece (sin importar la raza). El jugado puede elegir si adquiere o no los beneficios que el clan le otorga (si acepta el beneficio debe de aceptar obligatoriamente el defecto). Sin embargo algunos miembros del clan no son tan marcados por las tradiciones, por lo que aceptar el beneficio y defecto no es obligatorio.

A continuación puedes ver los clanes, con una pequeña información del clan y su Jarl actual (en el año 11245 Después del Caos, o como dicen en Asgard, Después del Racknarock).


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La informacion de Cada clan se ve en el siguiente formato

Jarl : Este es el supremo líder del clan, titulo similar a un Rey.
Clan Aliado: El clan en el que confían mas.
Clan enemistado: El clan con quien poseen una larga enemistad, una historia llena de conflictos y traiciones.
Clase favorecida por tu clan: Tu clan puede otorgarte una clase favorecida adicional a la de tu raza. Recuerda que la primera vez que tomes un nivel en cualquiera de tus clases favorecidas, esta se convierte en tu única clase favorecida.
Algunos clanes pueden dar acceso a nuevas clases, que no están en el manual básico de Arcadia.
Clase de Prestigio del Clan: Algunas clases de prestigio son exclusivas de estos clanes, para acceder a ellas debes de ser miembro del clan o al menos tener su favor (una alta reputación).
Territorios: Las tierras que el clan gobierna.
Beneficios: Tu clan te dará un entrenamiento que concede benéficos como bonificadores a habilidades o talentos únicos.
Desventajas: Cada clan tiene una falla, ya sea orgullo o crueldad, y lastimosamente vivir tanto con estas personas te ha otorgado esta característica, la cual entorpecerá tu vida en algún momento.
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Oso
Jarl : Halfdan
Clan Aliado: Linnorn
Clan enemistado: Mamut
Clase favorecida por tu clan: Druida
Clase de Prestigio del Clan: Bearseker (clase de prestigi, Deities & Demigods), Demon Slayer (Knigth of the Calice- Complete Warrior).
Territorios: los bosques de Hor (en disputa con el clan Mammut), las tierras de Haf y las llanuras de Skiringssal.
Los Oso es uno de los clanes mas afines a la naturaleza. Este poderoso clan es uno de los más antiguos de Asgard. Los miembros del clan Oso tienden a ser violentos y toscos, sin embargo son famosos por su lealtad y valor. Los osos tienen una misión jurada: proteger Asgard de los Demonios de Arkan. Ellos creen que el deber esta por encima de la vida misma y siempre están listos para la batalla.
Beneficios: Elije entre Religión, Detectar intenciones o Sanar, tienes +1 a esa habilidad y hace parte de tus Habilidades de Clase. Adicionalmente ganas la proeza Agarre mejorado.
Desventajas: Los miembros del clan oso son celebres por su crueldad y brutalidad en la batalla, cuando están a 30 pies de un enemigo que este muriendo o indefenso, siente el impulso de asegurar su muerte. Tienes una penalización de -2 a tus ataques contra enemigos si un adversario esta a 30 pies de ti y esta muriendo o indefenso.


Crines Doradas
Jarl : Romaro, el Bendito.
Clan Aliado: Trueno
Clan enemistado: Cuervo.
Clase favorecida por tu clan: Paladín.
Clase de Prestigio del Clan: Hoegyr (Cavalier – Complete Warrior)
Territorios: Llanuras de Ran y bosques de Tiu
Amos de los caballos, los crines doradas son los mejores jinetes de Asgard. Hábiles con la espada y el arco, los maestros de las llanuras de Nabila son capaces de viajar grandes distancias a lomos de sus monturas. El clan es famoso por su guardia montada, los Hoegyr.
Beneficios: Cabalgar hace parte de tus habilidades de Clase y tienes +1 a esta habilidad. Adicionalmente tienes +1 cualquier maniobra de combate o ataque que realices mientras estés en el lomo de un caballo.
Desventajas: Los Crines doradas tienden a ser distraídos, tienes -1 a Percepción y Buscar.
Los crines doradas son orgullosos, cuando alguien te amenaza, acusa o desafía tienes -2 a diplomacia y detectar intenciones que involucren a esa persona hasta que ella si disculpe.


Lobo
Jarl: Whalen, la mano negra.
Clan Aliado: Mamut y Tigre invernal.
Clan enemistado: Colmillo de Hierro.
Clase favorecida por tu clan: Explorador
Clase de Prestigio del Clan: Veirdriblak (Dark hunter -Complete Warrior), Freiveir (Darkwood Stalker- Complete Warrior/ Change Orc nemesis with Werewolf)
Territorios: Valle Got y las llanuras de Birka.
Los miembros del clan lobo son un clan misterioso y preclusivo. Los miembros de este clan son sigilosos y acostumbran a cubrir sus rostros con una mascara de plata la cual han forjado por ellos mismos (parte de su ritual de adultos).
Acostumbran a patrullar las llanuras frías del valle del hielo eterno, donde han logrado domesticar a los lobos terribles del valle y los usan como monturas para mantener la vigilia eterna en el martillo de Dagda, una reliquia de tiempos antiguos.
Beneficios: Tienes a los Hamhleypa (Hombres lobo) como enemigo predilecto (Ver habilidad de  Ranger), Si tomas niveles en una clase que te otorgue enemigo predilecto (hombre lobo) el bonus se incremente en +1. Adicionalmente tienes +1 a cabalgar y Tratar con animales siempre que sea con un lobo terrible.
Desventajas: Un Lobo de plata jamás debe de revelar su rostro, si una persona ve su rostro este debe de matar a esa persona, casarse con ella, cometer suicidio o abandonar el clan.

Tigre invernal (Winter Tiger)
Jarl: Faas, la garra de hielo.  
Clan Aliado: Lobo.
Clan enemistado: Linnorn.
Clase favorecida por tu clan: Guerreros Psionicos, Psion.
Clase de Prestigio del Clan: Elocater.
Territorios: El valle de Upplat
Los Tigres invernales son respetados y temidos en todo Asgard. Bendecidos con extraños poderes y magias que muy pocos comprenden. Por lo general son recibidos con recelo por los demás clanes, los miembros del clan poseen una gran gracia, son calmados y calculadores.
Beneficios: Elije entre Psionics, Concentración o Acrobacias, tienes +1 a esa habilidad y hace parte de tus Habilidades de Clase. Adicionalmente si eres un humano nacido dentro de este clan tienes +1 PP.
Desventajas: Los Tigre invernal nunca logran confiar plenamente en la gente de otros clanes, - 1 a la defensa cuando combates a 5 ft de un aliado que no sea de tu clan.

Cuervos negros
Jarl: Kadem, el señor de los susurros.
Clan Aliado: Oso.
Clan enemistado: Crines Doradas
Clase favorecida por tu clan: Pícaro.
Clase de Prestigio del Clan: Mordvig (Asesino), Dralokai (Arcane Trickster), Andlifol (Master of Masks- Complete Scoundrel).
Territorios: Las tierras de Jem
Los miembros del Clan cuervo son los manipuladores de Asgard, maestros de los secretos y las mentiras. Todo miembro del clan se arrancan el ojo izquierdo en una ceremonia ritual, lo cual en lugar de ser una desventaja les da extrañas habilidades sobrenaturales. Maestros del sigilo y los venenos, los cuervo son temidos y respetados en Asgard.
Beneficios: Ganas Blindsight (25-ft radius). Adicionalmente elije entre engañar y sigilo, tienes +1 en esa habilidad y hace parte de tus Habilidades de Clase.
Desventajas: Nadie confía plenamente en los cuervos, y es mutuo. Cuando combates adyacente con un aliado (sea de tu clan o no) o recibes la acción "ayudar a otro" tu y dichos aliados tienen -1 a la Defensa.

Mamut
Jarl: Maiara, la que todo lo ve.
Clan Aliado: Lobo
Clan enemistado: Oso
Clase favorecida por tu clan: Barbaro.
Clase de Prestigio del Clan: Brumridary (Mammut raider – Pathfinder: paths of Prestige)
Territorios: Las llanuras heladas de Nid, la tundra de Har y luchan constantemente con el clan oso por los bosques de Hor.
Resistentes y furiosos, los miembros del clan mamut tienden a formar tribus nómadas que viajan por las estepas heladas del norte de Asgard. Especializados en enfrentar criaturas colosales estos poderosos guerreros son respetados por los Asgardianos. Son los defensores del norte y luchan constantemente contra los caminantes sombríos.
Beneficios: Elije entre Supervivencia o Cabalgar, tienes +1 a ese skill y hace parte de tus Habilidades de Clase. Adicionalmente tienes +1 a la fortaleza para resistir cualquier ataque de frió o para chequeos de exposición al frió.
Desventajas: Los miembros del Clan Mamut no son buenos negociadores, tienes -1 a Diplomacia.

Linnorn
Jarl: Tane, el iluminado.
Clan Aliado: ojos de fuego
Clan enemistado: Tigre Invernal
Clase favorecida por tu clan: Psion, Magos y Señores de los Nombres (Truenamer).
Clase de Prestigio del Clan: Bregomal (Time Mage), Bregorond (Arcane Shield).
Territorios del clan: Los bosques de Lapland
Los miembros del Clan Linnorn tienden a ser carismáticos y lideres natos. Poseedores de una gran sabiduría este clan es uno de los pocos que tiene un gran número de magos y escribas. Los miembros de este clan tienden a ser preclusivos, devotos a explorar los secretos del mundo. Tienden a guardar su nombre verdadero en acertijos y solo miembros revelan su verdadero nombre a otro miembro del clan.
Beneficios: Como un Linnorn sabes inspirar lo mejor de los demás. Como una acción Standard puedes decir palabras de coraje que dan +1 bonus de Moral a un aliado a 30 pies de ti que pueda verte y escucharte. Este aliado puede usar el +1 en cualquier cheque de su elección antes del comienzo de tu próximo turno. No puedes darte este bonus a ti mismo o a un aliado que lo haya recibido en las ultimas 24 horas.
Desventajas: Los Linnorn son testarudos. Siempre que seas testigo de una acción o escuches un argumento que contradiga tu alineamiento, debes de intentar de corregir o detener dicha acción o argumento. Si no lo haces o fallas en el intento (a discreción del GM), quedas estremecido (Shaken) por una hora.

Ojos de fuego
Jarl: Obasi, la espada de fuego.
Clan Aliado: Linnorn
Clan enemistado: Trueno.
Clase favorecida por tu clan: Portadores (Wilder) y Hechiceros.
Clase de Prestigio del Clan: Bregova (Arcane Sword).
Territorios del clan: Los bosques y valles de Kvenland
Los ojos de fuego poseen una característica poco común en los humanos: sus ojos brillan en la oscuridad. Este es un clan donde es común la magia. Cuando un ojo de fuego tiene talentos mágicos (o psionicos) y los usa sus ojos despiden una luz similar al fuego.
Todos los miembros del clan que son aceptados reciben la bendición del Jarl, la cual les permite beber de una urna mágica la cual es custodiada por la hermandad de las hijas de Bada Yaga. Quien bebe de esta sangre se convierte en parte del clan, sin embargo si una persona bebe sin la bendición del Jarl muere de forma horrible (como narra la saga de Omora).
Beneficios: Como un Ojos de fuego sabes leer a los demás y manipular con las palabras. Elije entre Detectar intenciones, Engañar o Diplomacia, tienes +1 a esa habilidad y hace parte de tus Habilidades de Clase. Adicionalmente tu nivel de lanzador de conjuros o manifestador se incrementa en +1 (humanos femeninos nacidos en el clan suman +2 en vez de +1).
Desventajas: Siempre que lances un conjuro o manifiestes un poder tus ojos lanzan luz como si llamas emergieran de ellos, la gente tiende a asustarse contigo. Tienes -1 a diplomacia cuando tratas con personas que no lancen conjuros o manifiesten poderes.

Trueno
Jarl: Pascoe, la roca.
Clan Aliado: Crines Doradas, Valkyrias
Clan enemistado: ojos de Fuego.
Clase favorecida por tu clan: Brumdiforull (Mecanico), solo miembros de este clan o aliados cercanos pueden tomar esta clase.
Clase de Prestigio del Clan: Bregobrundi (Arcane Mechanic).
Territorios del Clan: el valle de Bjarmaland
El clan trueno es uno de los clanes mas pequeños de Asgard, sin embargo este clan tiene la ventaja y desventaja que esta en la boca del Hellheim. Gracias a esto el clan comercia mucho con Enanos, los cuales les han enseñado a algunos miembros del clan los secretos del polvo arcano y la mecánica.
Los miembros del clan tienden a ser alegres y extrovertidos, les gusta comerciar y viajar por barco a otros pueblos para cambiar artesanías y productos.
Beneficios: Como un miembro del clan trueno sabes ser carismático. Ganas +1 cuando usas la habilidad engañar o diplomacia en un personaje que es (o podría estar) sexualmente atraído por ti, y la dificultad de cualquier conjuro que dependa del lenguaje que lances en un personaje que cumpla este criterio aumenta en +1.
Desventajas: como muchos otros miembros de tu clan, tiendes a ser ingenuo. Tienes -2 a la defensa durante un turno sorpresa, contra armas improvisadas y -1 contra maniobras de combate.

Colmillos de hierro
Jarl : Svard ofir  “el inquebrantable”
Clan Aliado: Ojos de Fuego, Linnorn.
Clan enemistado: Lobo
Clase favorecida por tu clan: Draeriss (Cavalier-Pathfinder advance players guide)
Clase de Prestigio del Clan: Drengriss (Knigth Protector).
Territorios del clan: los bosques de Oerne
Los colmillo de hierro poseen una fuerza de voluntad inquebrantable, conocidos por ser capaces de domar los feroces jabalíes terribles del bosque Perennes son bien conocidos por todo Asgard por su conexión con los dioses y sus habilidades con el hacha de batalla.
Beneficios: Como muchos de los colmillos de hierro eres duro de matar. Siempre te estabilizas de forma automática cuando tus puntos de vida están por debajo de 0, adicionalmente tienes +1 a cabalgar y Tratar con animales siempre que sea con un Jabalí terrible
Desventajas: La maldición de la codicia esta presente en el clan. Tienes -2 de penalización en voluntad contra efectos de encantamiento y compulsión si la criatura que crea el efecto promete poder y riquezas. También tienes -1 en Diplomacia y detectar intenciones cuando te prometen lo mismo.

Enanos
Jarl : Alfohaer manopiedra
Clan Aliado: Todos.
Clan enemistado: -
Territorios del clan: Fortalezas en el Hellhaim.
Los Clanes enanos forman un gran grupo que los habitantes de Asgard llaman los Clanes Enanos. Estos clanes son reconocidos como miembros de los Clanes aunque existen de forma independiente en las enormes cavernas que existen bajo Asgard, llamadas colectivamente como el Hellhaim.
El Hellhaim es un lugar hostil, lleno de criaturas que aborrecen la luz del día, sin embargo los Enanos han logrado crear fortalezas subterráneas en estas cavernas donde explotan vastas minas de gemas y otros metales que luego comercian con los Clanes de la superficie.
En Asgard es común encontrar clanes de Asgrim y Daegars que existen en estas fortalezas subterráneas, mientras que los Trias forman pequeñas fortalezas o pueblos en las superficie sirviendo de punto de comercio entre los clanes enanos y los demás clanes de Asgard. Por lo general se encuentra una ciudad Enana o fortaleza en cada uno de los territorios de los Clanes asgardianos, siendo este lugar un punto de comercio y refugio en caso de adversidad.
Beneficios: -
Desventajas:-

Elfos Invernales
Jarl : Anarzee Urileth
Clan Aliado: Todos.
Clan enemistado: -
Territorios del clan: Las tundras heladas del norte de Asgard.
Los Clanes Elficos forman un gran grupo que los habitantes de Asgard llaman los elfos invernales. Portadores todos de Anillos rúnicos especialmente marcados al igual que un tatuaje en su hombro derecho de la runa de Variel (la líder elficá que guió la rebelión contra el imperio de Tassilion) estos elfos son considerados miembros de los clanes y aceptados por todos en Asgard.
Los Elfos invernales están compuestos principalmente de Elfos Derkan, Silmar, en raras ocasiones Avalar y elfos Silvary. Sus comunidades están escondidas con poderosos conjuros de ilusión en las inhóspitas tundras del norte, donde ningún miembro del clan ha regresado desde la caída de Tassilion.
Beneficios: -
Desventajas:-

Valkirias
Jarl : Alais la valiente.
Clan Aliado: Todos.
Clan enemistado: -
Territorios del clan: La fortaleza de Helvorn
Las valkirias forman un clan especial dentro de la sociedad Asgardiana. Los miembros de este clan estan compuestos de valientes doncellas guerreras de toda raza y origen, la mayoria han crecido dentro de la fortaleza de Helvorn donde han sido instruidas en diferentes caminos y habilidades que les permitiera convertirse en Valkiries, las legendarias guardianes de Asgard.
Una Valkiria es un miembro de la Orden de las Valkirias que ha completado su entrenamiento. Como una Valkiria y miembro completa de la Orden, estas reciben usualmente tareas o misiones del Consejo de las Valkirias o de la Jarl del Clan, esforzándose para encontrar la paz y el mantenimiento de los clanes de Asgard.
Beneficios: -

Desventajas:-

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